Esports BAR Cannes inicia el mercado mundial para el año de los juegos

El negocio crece aproximadamente 10% por año y se espera que genere más de US $ 1.5 mil millones en 2021

El Esports BAR (The World eSports Business Arena) comienza este martes (11) con su primer evento del año, en Cannes, Francia, y reunirá a ejecutivos del mundo de los deportes electrónicos y líderes no endémicos para discutir el futuro del ecosistema. desde la perspectiva del mercado, con un enfoque en los negocios en Europa y Asia. Guilherme Barbosa, embajador del evento y director comercial de nøline, agencia brasileña y generadora de contenido para el universo geek y jugador especializado en el universo jugador y socio de Esports BAR, analizó el impacto de esta edición de Cannes, centrada en el mercado europeo y el Asia

“Esport BAR Cannes inicia el año de los juegos. Las grandes marcas anuncian iniciativas e inversiones en esports en 2020 ”, analiza Guilherme Barbosa. “Creo que 2020 es el año de transformación y evolución en los juegos móviles. Debemos ingresar a la era de la implementación de 5G en América del Norte y América Latina, así como en Europa. Muchos editores, como Garena y su gran éxito, Free Fire y Riot Games, con League of Legends Wild Rift como su buque insignia, ya se están centrando en los juegos móviles ”, agrega.

En octubre de 2019, el director representó a nøline en reuniones de negocios y presentaciones exclusivas del evento, en la edición de Miami, centrada principalmente en los EE. UU. Y América Latina. Ahora, en Cannes, más líderes debatirán sobre el negocio que crece aproximadamente un 10% por año, y que debería mover más de US $ 1.5 mil millones, en 2021, según datos de Newzoo. En el caso de Miami, el evento reunió a más de 400 personas y marcas, como Coca-Cola, Bradesco, Pringles, Claro, Danone. Las grandes empresas estaban interesadas en hablar con una audiencia de 400 millones de personas en todo el mundo, en la que Brasil ocupa el tercer lugar, detrás de China y Estados Unidos, primero y segundo, respectivamente.

Entre este martes (11) y viernes (14), Esports BAR ofrece un servicio exclusivo, con orientación e ideas sobre cómo invertir en el universo y desarrollar el conocimiento empresarial relacionado con el tema. “Las marcas no endémicas, con menciones especiales a Coca-Cola, PepsiCo, Unilever y P&G deberían aumentar su inversión y crear nuevos proyectos relacionados con los juegos en 2020, buscando esta audiencia. Estas compañías ya saben que el jugador es económicamente activo y bastante comprometido, comprando bienes de consumo. Obviamente, no solo compran juegos, sino productos y servicios, como cualquier otro consumidor ", dice Barbosa.

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